Case Study2026–AtualHead de Design e Experiência
/02·05

LMS – Plataforma para criação de conteúdos pedagógicos

Plataforma dedicada a criacão de conteúdos pedagógicos para alimentar os produtos da Jovens Gênios.

EdTechGamificationLMSUX Research
Ano2026–Atual
PapelHead de Design e Experiência
TipoEdTech

Desafio.

Criar uma plataforma de aprendizado que engajasse crianças e adolescentes de forma lúdica, ao mesmo tempo fornecendo relatórios pedagógicos robustos para professores e gestores escolares.

BeforeInterface antes da intervenção

Processos.

Realizamos pesquisas etnográficas com alunos, professores e gestores escolares. Desenvolvemos personas, mapeamos jornadas de aprendizagem e criamos protótipos de baixa e alta fidelidade. Aplicamos princípios de gamificação e testes A/B para otimizar o engajamento.

Solução.

Desenvolvemos um ecossistema educacional completo com narrativas gamificadas (Exploradores), sistema de trilhas de aprendizagem, missões, batalhas e recompensas. O LMS foi projetado para facilitar a gestão de turmas, conteúdos e acompanhamento pedagógico.

Galeria.

Impacto.

  • 01Aumento de 60% no engajamento dos alunos
  • 02Plataforma adotada por centenas de escolas
  • 03Redução de 50% no tempo de criação de atividades pelos professores
  • 04Prêmios de inovação educacional
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